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.:: DINÁMICAS Y RECREACIÓN ::.
:: EL ZORRILLO COJO
Descripción:
Juego de movilidad para grupos grandes y pequeños, requiere espacio grande y al aire libre.
Jugadores: 10 - 50.
Materiales: Pañoletas.
Ambiente: Canchas o espacios grandes.
Indicaciones: 1. Se solicitan 2 o 3 voluntarios que serán los cazadores; 2. Los demás jugadores son los zorrillos que deberán sujetarse con una mano la nariz y con la otra uno de sus pies. Cada zorrillo andará con un solo pie; 3. Los cazadores deberán perseguir a todos los zorrillos para capturar el mayor número de colas que pueda; 4. Los zorrillos deberán saltar para evitar perder la cola; 5. Si un zorrillo se para en ambos pies, podrá ser capturado por el cazador, y este le ayudará a su cazador a capturar más colas. 

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:: RELEVOS DE PAREJAS
Descripción:
Juego para grupos grandes, requiere espacio grande al aire libre.
Jugadores: 10 - 50.
Materiales: Pañoletas.
Ambiente: Aire libre y espacios grandes.
Indicaciones: 1. Se divide al grupo en 3 o más equipos; 2. En cada equipo los jugadores se colocan de dos en dos, en fila india, detrás de la línea de salida; 3. A la señal del coordinador, los primeros de cada fila se atan los tobillos: el derecho del uno con el izquierdo del otro; 4. Corren de este modo hasta la línea de meta que se encuentra a 10 o 15 metros de la línea de salida; 5. Cuando alcanzan la meta, se desatan los tobillos y rápidamente, vuelven para dar el pañuelo a los equipos de su fila, y así sucesivamente hasta terminar. 

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:: LA COLA DEL DRAGÓN
Descripción: Juego sencillo, requiere espacio al aire libre
Jugadores: 5 - 15.
Materiales: Pañoletas.
Ambiente: Aire libre y espacios grandes.
Indicaciones: 1. Se dividen grupos de 5 o más; 2. Se harán 3 o más filas de personas tomados por la cintura. Cada fila es un dragón; 3. El último de la fila llevara una cola, colocando sin amarrar una pañoleta, en su cintura; 4. Cada dragón deberá quitar la cola a los demás dragones, pero esto solo puede hacerlo el primero de la fila, es decir, la cabeza del dragón. 

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:: EL ESPANTAPÁJAROS
Descripción:
Juego de preparación previa, requiere poco espacio, pero muchas prendas de vestir.
Jugadores: 5 - 15.
Materiales: Muchas prendas de vestir grandes con botones.
Ambiente: Espacios pequeños y medianos.
Indicaciones: 1. Se dividen en 2 o 3 equipos y se escoge a los más pequeños de cada uno, quienes se colocarán al frente, a unos 3 metros de su equipo; 2. Se entrega igual número de prendas a cada grupo; 3. Cada jugador tendrá que vestir con cada prenda lo más rápido que pueda, pero la prenda deberá estar bien colocada. Es decir si tiene botones deberán todos cerrados; 4. Cada jugador vestirá al espantapájaros con una prenda, hasta que pase el último. Gana el equipo que haya vestido mejor a su espantapájaros y en menor tiempo.

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:: ¿UN QUE?
Descripción:
Juego sencillo, no requiere espacio ni movilidad.
Jugadores: 5 - 15.
Materiales: Ninguno.
Ambiente: Cualquiera.
Indicaciones: 1. El grupo hace un círculo; 2. El objetivo es ir pasando un mensaje entre los jugadores. Según las características del grupo se comienza el juego: <A> dice al de su derecha <B>: “esto es un apretón de manos” y le da uno; <B> pregunta: “¿un qué?” y <A> le responde: “un apretón de manos” y se lo vuelve a dar; 3. Luego <B> dice al de su derecha <C>: “Esto es un apretón de manos” y le da uno; <C> pregunta a <B>: “¿un qué?”, <B> pregunta a <A>: “¿un qué”: <A> contesta a <B>: “un apretón de manos” y se lo da. Así sucesivamente. La pregunta “¿un qué?” siempre vuelve a <A>, quien envía de nuevo los apretones de manos; 4. Simultáneamente manda por su izquierda otro menaje y gesto: “esto es un beso” y se lo da, se sigue la misma dinámica que en el ejemplo anterior. Cuando los besos comienzan a cruzarse en una de las partes del círculo comienza el jaleo y la diversión.

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:: LAS SARDINAS
Descripción:
Juego de buscar y encontrar, para pocos jugadores, requiere espacio y lugares donde esconderse
Jugadores: 5 - 15.
Materiales: Ninguno.
Ambiente: Espacios grandes con escondites.
Indicaciones: 1. Un voluntario se esconde mientras los demás participantes esperan con los ojos cerrados; 2. Terminado el tiempo de espera los jugadores salen a buscar; 3. Cada jugador al encontrar a la persona escondida, deberá quedarse junto a ella, y así sucesivamente, así poco a poco quedarán apretados como sardinas en un mismo escondite; 4. El último en encontrar el escondite es el siguiente en juego.

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:: EL PIP
Descripción:
Juego de movilidad, para pocos jugadores, no requiere espacio pero si mucho silencio.
Jugadores: 5 - 15.
Materiales: 1 silbato o pito, una cuerda y un pañuelo por cada jugador.
Ambiente: Espacios pequeños y poco ruido.
Indicaciones: 1. Se amarra con una cuerda, el silbato a un lado de la cintura de un jugador voluntario, de tal modo que este que colgado arriba de la rodilla. Luego se le vendan los ojos para que no pueda ver; 2. Se hacen 2 equipos con igual número de personas y cada jugador se coloca el pañuelo sobre la cabeza sin amarrarlo; 3. Deberán acercarse dos jugadores al mismo tiempo, cada uno del equipo contrario, a tocar el silbato. Todos los presentes deberán pasar al menos una vez; 4. El jugador que está al centro intentará quitarles el pañuelo que llevan en la cabeza; 5. Gana el equipo que perdió menos pañuelos.

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:: BEISBOL SALESIANO
Descripción:
Juego sencillo, requiere espacio pero poca movilidad.
Jugadores: 10 - Ilimitado.
Materiales: Una balón pequeño hecho de calcetines envuelto con tirro, y un bate o trozo largo de madera.
Ambiente: Aire libre, preferiblemente cancha de fútbol
Indicaciones: 1. Se traza un círculo grande en el suelo. Unos diez pasos del centro del círculo a la línea; 2. Un voluntario se coloca al centro con el bate; 3. Los demás se colocan fuera del círculo y lanzan la pelota hacia el extremo contrario del círculo teniendo que pasar cerca del que está en el centro; 4. Si el bateador logra lanzar la pelota fuera del círculo con el bate, el último que lanzó deberá pasar al centro.

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:: EL GUSANO CIEGO
Descripción:
Requiere de cooperación en grupo y planificación previa.
Jugadores: 10 a 50.
Materiales: Vendas o pañoletas para cada jugador.
Ambiente: Aire libre, cancha grande sin obstáculos.
Indicaciones: 1. Se dividen equipos de 5 o más personas; 2. Todos los miembros del equipo estarán vendados a excepción de un guía, que será designado voluntariamente; 3. El equipo hará una fila en trencito o gusano, tomando por los hombros al que esta delante de cada uno. El guía estará atrás por último; 4. El gusano deberá avanzar a través de un circuito o camino. Pero el guía es el único que puede ver, indicando por medio de apretones de hombro hacia adonde deberá girar el jugador de adelante. Así se pasarán la información desde atrás hacia delante; 5. Por supuesto que gana el gusano que llegue primero al final.

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:: ENFRENTADOS
Descripción:
Juego sencillo, requiere habilidad para esconderse y correr, y de carácter individual.
Jugadores: 4 – Ilimitado.
Materiales: Un marcador o plumón para pizarra.
Ambiente: Aire libre, preferiblemente con árboles.
Indicaciones: 1. Se marca a cada jugador con un número de dos o tres cifras en la frente; 2. Cada jugador deberá leer el número en la frente y regresar con el coordinador del juego a indicarle cinco nombres de personas con sus respectivos números en la frente; 3. Indicaciones: No puede ocultar el número con sus manos.

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:: FÚTBOL SALESIANO
Descripción:
Juego sencillo para grupos pequeños y medianos. No requiere gran espacio. Característica: Habilidad y Cooperación.
Jugadores: 10 - 40
Materiales: Una pelota plástica o balón de volleyball.
Ambiente: Espacios pequeños.
Indicaciones: 1. Se divide el grupo en dos equipos; 2. Todo el grupo deberá hacer un círculo y unir sus manos; 3. Todos los integrantes se inclinarán hacia delante y abrirán las piernas de tal manera que pueda pasar la pelota por debajo; 4. Se deja caer la pelota al centro del círculo y los jugadores deberán golpear el balón con las manos juntas; 5. El objetivo es que el balón pase por debajo de las piernas de los jugadores, como si fuere la portería en el fútbol; 6. Al pasar el balón por debajo de las piernas de cada jugador, es un gol en contra de su equipo.

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:: TIRRO - RISMO
Descripción:
Juego de animación para grupos pequeños y grandes. Característica: Velocidad para correr y Cooperación.
Jugadores: 4 - Ilimitado
Materiales: Un rollo de tirro por cada 10 jugadores.
Ambiente: Aire libre
Indicaciones: 1. Se divide el grupo en dos equipos y se elige un líder por equipo; 2. Se entrega un rollo de tirro a cada líder; 3. Se asigna una base a cada equipo, en donde estará solo el líder con el tirro; 4. Cada jugador deberá correr contra los jugadores del equipo contrario para estampar en su espalda un trozo de tirro; 5. Se establece un tiempo determinado para el juego, al finalizar se cuentan cuantos trozos de tirro tienen ambos equipos en la espalda de sus jugadores; 6. Gana el equipo que haya tenido menor cantidad de tirro en la espalda de sus jugadores.

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